掌上家居用品

感谢您在茫茫网络世界进入到我们的网站,今天小丹姐有幸能与您分享掌上家居用品的有关知识,本文内容较多,还望您能耐心阅读,我们的知识点均来自于互联网的收集整理,不一定完全准确,希望您谨慎辨别信息的真实性,我们就开始介绍掌上家居用品的相关知识点。

掌上家居用品

宜家家居用品的设计风格独特而时尚。宜家注重产品的功能性和实用性,设计简约、大方,色彩搭配协调,不管是现代风格、北欧风格还是传统风格,宜家都能满足不同消费者的需求。宜家还不断推陈出新,引入创新元素,为消费者提供更丰富的选择。无论是家具,还是装饰品,宜家的产品都能给人一种舒适、温馨的感觉。

宜家家居用品坚持以质量为核心。作为国际品牌,宜家在产品的研发和生产过程中严格把控每一个环节,确保产品的质量达到国际标准。宜家家居用品采用环保材料,无害健康,经久耐用。无论是家具材料还是面料,宜家都经过严格的检测和筛选,确保产品的质量和安全性。这也是宜家能够在全球范围内赢得消费者信任和好评的重要原因之一。

宜家家居用品的价格实惠。宜家秉承着“为尽可能多的人创造美丽、实用且质优价廉的家居产品”的理念,坚持以合理的价格为消费者提供高品质的产品。在宜家家居用品的店铺中,你可以找到各种价位的产品,无论是小型的家居用品还是大件的家具,都能在宜家找到满意的选择。

宜家家居用品还注重为消费者提供全方位的购物体验。宜家的门店布局合理,产品陈列井然有序,为消费者提供了轻松、愉悦的购物环境。宜家的门店内还设置了模拟家居环境,让消费者可以亲身感受产品的使用效果。宜家还提供在线购物服务,方便快捷地满足消费者的购物需求。

宜家家居用品凭借其独特的设计风格、优质的品质、实惠的价格以及良好的购物体验,赢得了众多消费者的青睐。宜家的家居用品不仅能够满足人们对美好居家环境的需求,也能为人们带来舒适和愉悦的生活体验。无论你是在装修新家,还是想要为家居环境增添一些新的元素,宜家家居用品都是一个不错的选择。它会给你带来惊喜,也会让你爱上宜家的风格和品质。

掌上家居网

迪士尼家居用品专营店是一家致力于为消费者提供优质迪士尼家居用品的专门店铺。迪士尼家居用品专营店以迪士尼品牌为核心,致力于为消费者打造梦幻、欢乐的家居体验。

迪士尼家居用品专营店拥有丰富多样的产品系列,包括床上用品、浴室用品、厨房用品、装饰品等。无论是孩子还是成人,都能在迪士尼家居用品专营店找到让自己心动的产品。

在迪士尼家居用品专营店购买产品,消费者能够体验到迪士尼独特的魔法和乐趣。床上用品以迪士尼经典角色为设计灵感,给孩子们带来美好的梦境。浴室用品则以迪士尼卡通形象为主题,让洗澡成为一种乐趣。厨房用品则以迪士尼故事中的美食为元素,让烹饪成为一种享受。而迪士尼家居用品专营店的装饰品则能为家居空间增添童趣和温馨。

迪士尼家居用品专营店注重产品的品质和安全。所有产品均经过严格的质量检测,并符合国家相关标准。消费者可以放心购买,并为自己和家人创造一个舒适、安全的家居环境。

迪士尼家居用品专营店不仅提供优质的产品,还注重为消费者提供专业的售前售后服务。专业的销售人员会根据消费者的需求和喜好,为其提供个性化的购物建议。迪士尼家居用品专营店还提供送货安装服务,确保产品能够按时到达消费者手中,并且正确使用。

除了线下实体店铺外,迪士尼家居用品专营店也设置了线上购物平台。消费者可以通过迪士尼家居用品专营店的官方网站或其他合作电商平台进行选购。线上购物方便快捷,消费者可以随时随地选择自己喜欢的产品,并享受到同样的优质服务。

迪士尼家居用品专营店不仅是一个购买家居用品的地方,更是一个给人们带来欢乐和幸福的场所。它通过迪士尼的魔力,让家居生活变得更加有趣和温馨。如果你追求梦想,喜欢迪士尼,那么迪士尼家居用品专营店一定是你最好的选择。让我们一起打造一个属于迪士尼的家!

掌上家居

掌上上明珠家具,掌上眀珠家具 在家具制造方面拥有先进的生产设备和技术团队。公司的主要产品包括沙发、床、餐桌椅、衣柜等各类家具。为了确保产品的质量,公司严格按照国际标准进行生产,并且采用了最先进的工艺和材料,使产品更加耐用、美观。公司还注重创新设计,不断推出符合时代潮流的家具产品,满足消费者对个性化、高品质家具的需求。

掌上上明珠家具,掌上眀珠家具 以诚信为基础,注重与客户的沟通和合作。公司为每一位客户提供专业的家具定制服务,根据客户的需求和喜好,量身定制最适合的家具方案。无论是家庭装修还是商业项目,公司都能提供一站式的解决方案,确保客户满意。公司还提供售后服务,及时解决客户在使用过程中遇到的问题,让客户享受无忧的购物体验。

掌上上明珠家具,掌上眀珠家具 一直积极参与社会公益事业。公司多次组织员工参与公益活动,捐赠物资给贫困地区的孩子们,关爱弱势群体,传递爱心。公司还注重环境保护,采用环保材料和工艺,减少对环境的影响,为构建绿色家居作出贡献。

掌上上明珠家具,掌上眀珠家具 将继续致力于提升产品质量和服务水平,不断创新和改进,引领家具行业的发展。公司将继续秉承“品质第一,顾客至上”的经营理念,不断满足客户对高品质家具的需求,为客户打造舒适、时尚的居住环境。

掌上上明珠家具,掌上眀珠家具 是一家以“品质第一,顾客至上”为宗旨的家具制造和销售公司。公司拥有先进的生产设备和技术团队,致力于提供优质、时尚的家具产品。公司以诚信为基础,与客户建立良好的合作关系,并提供专业的家具定制和售后服务。公司积极参与公益事业和环境保护,传递温暖和关爱。公司将继续为客户提供更好的产品和服务,引领家具行业的发展。

掌上家居装饰

掌上上明珠家具是一家专业的家具制造商和零售商,致力于为客户提供高质量和独特的家具产品。掌上上明珠家具的产品多样且独特,涵盖了各种风格和材质的家具,满足不同客户的需求和喜好。

掌上上明珠家具以其独特的设计和卓越的品质而闻名。他们的设计师团队精心设计每件家具,注重细节和实用性。无论您是装饰家庭、办公室还是商业空间,掌上上明珠家具都能提供定制的解决方案,以满足您的需求。

在掌上上明珠家具的产品中,无论是沙发、床、桌子还是椅子,都采用了最高质量的原材料和工艺。他们选择的木材经过精心挑选和处理,确保产品的耐用性和美观性。他们还使用优质的面料和填充物,以提供舒适的坐姿和睡眠体验。

掌上上明珠家具不仅注重品质,也关注环境。他们秉承可持续发展的理念,在生产过程中采用环保材料和工艺。他们努力减少对环境的影响,同时确保产品的质量和耐用性。掌上上明珠家具还提供回收和再利用服务,以帮助客户减少浪费和环境污染。

掌上上明珠家具还提供一流的客户服务。无论是在选择合适的家具还是在安装和维护方面,他们都有专业的团队为客户提供支持和建议。他们的销售人员友好和热情,愿意回答客户的任何问题,并确保客户满意的购物体验。

掌上上明珠家具不仅在国内市场上受到好评,也在国际市场上赢得了声誉。他们的产品远销世界各地,得到了客户的一致好评。无论是在家居展览会上还是在设计师圈子中,掌上上明珠家具都备受关注和认可。

掌上上明珠家具是一家以品质、设计和环保为核心价值的家具制造商和零售商。他们的产品独特而质优,满足广大客户的需求和品味。无论您是在家庭、办公室还是商业空间中,选择掌上上明珠家具都是一个明智的选择。他们的产品将为您的空间增添美感和实用性,为您带来舒适和享受。

掌上家居设计

包括:

1、餐具。西餐餐具、碗、盘、碟勺、瓢、筷子。

2、炊具。炒锅、压力锅、电饭锅、电饭煲、火锅、煎锅。

3、灶具。电磁炉、电灶具、燃气灶具、灶具配件。

4、卫浴用具。毛巾、浴花、耳套。

5、日杂用品。肥皂盒、挂钩、水壶、热水袋、工具、垃圾桶。

6、日化产品。洗衣粉、液 肥皂、牙膏、洗手液、纸香皂、香皂、沐浴液。

7、日用小五金。扳手、钳类、钢卷尺、手板锯、铁锤、锉刀、刀剪。

8、清洁用品。洗洁布、清洁用手套、清洁球、扫帚、拖把 。

9、厨具。厨用刀具、磨刀具、水果刀、剪刀、刨子、压蒜器。

10、厨房用其他附件。袖套、洗碗巾 。

11.家居用品。衣架、晾衣架、烫衣板、衣柜、晒衣篮、拖鞋、装饰垫

12.个人护理用具。牙刷、剪子、指甲钳、美甲护理用具。

13.庭院户外休闲家具。沙滩席、沙滩桌椅、折叠桌椅、折叠床。

14.日用小家电。电热锅、电热杯、电热壶、电水煲、咖啡壶。

今天的关于物品包括家具吗 家具物品的知识介绍就讲到这里,如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

用户评价

可以买的时候就在电玩店破解 也不是好多游戏玩不成 有的游戏限制版本 现在巴士上大部分是
5.03

多玩,巴士多的去~自己找

PSP2000

SCE在2007年公布的改良版PSP,目前已停产,

拥有更小、更薄的机身,尺寸减小19%,重量减轻了32%~33%,新的PSP重量约为189克(原来是280克) 厚度为
1
8.6mm(原来是2
3.0 mm)。另外,索尼还将PSP内存增加到64MB,而且还为新PSP准备了视频输出能力,通过另外购买的视频线,可以将PSP接驳大屏幕电视享受游戏和影视的魅力。新PSP的升级还包括内置存储缓存UMD数据,减少读盘时间,以及可以在USB连接PC或PS3传送数据的同时进行充电。详细的输出接口为:AV复合接口、S端子、D型接口、色差接口。

PSP2000(13张)PSP2000V3

TA-088v3主板是08年8月份左右所推出的,与此同时PSP2000老版机型宣告停产,PSP2000V3采用的是新版的V3型号的主板,之前PSP之所以能破解IPL是因为某SONY员工泄露了主板设计图,所以SONY采用了新版的V3主板,PSP3000也是使用的V3主板,因此2000V3和3000都不能完全破解,自制系统无法在关机后存在,由于加入了新的反盗版措施,使得神奇电池对这款主板是完全不起作用的(这批最新主板的psp对神电运行所依赖的preipl漏洞进行了补丁,因此神奇电池到此完全失效有个自制工具“PSP ident”能够查看主板的型号,其实还有更简单的判断方法,关机(长推电源键)再开机看还可以玩游戏么,可以玩就不是V
3,否则就是V3 ,

PSP3000

于2008年10月发售,相比PSP1000到PSP2000的变化,PSP2000到PSP3000只有细微不同

-在PSP标志左侧于加入了内置麦克风。

-UMD舱上的钢圈制作更加细腻。

-以前的HOME按键改为了Playstation的标示按键。

-PSP3000的屏幕会更亮,并且更改掉了旧版本PSP2000仅能使用色差或D端子配合逐行扫描的电视输出游戏画面的弊端。

-PSP3000尺寸为16
9.4×
1
8.6×7
1.4 mm,重量为189g,与PSP2000完全没有变化。

功能方面,索尼PSP3000的内存的容量是64MB,内置立体声喇叭和麦克风,处理器性能:PSP CPU(工作频率1-333MHz),图形处理器 FPU,VFPU (每秒2千6百万浮点运算),3D图形扩展运算,1MIPS R4000 32-bit核心 128-bit总线,2MB eDRAM缓存,90纳米CMOS制造工艺,11Mbps传输速率,AES 加密系统,唯一光盘ID,抗震/电池与待机,专用锂离子电池,外部AC适配器,可通过USB充电。 接口方面,索尼PSP3000提供了本体电源输入端口,外部电源供给端口,视频/耳机/话筒端口,USB端口,存储记忆棒端口,方便用户的链接。

PSP GO

内部型号为PSP N1000,于2009年10月1日上市。

PSP GO采用滑盖式设计,体积较PSP 3000大大缩小。新主机取消了UMD光驱,并内置16G闪存和蓝牙及电池,屏幕方面是
3.8英寸的液晶屏,重量上比3000轻了43%,相对于PSP1000、PSP2000、PSP3000来说,由于取消了UMD仓,游戏完全通过PSN下载。

型号比较

PSP1000 PSP2000 PSP3000 PSPgo

外形尺寸 170×23×74mm 16
9.4×
1
8.6×7
1.4mm 16
9.4×
1
8.6×7
1.4mm 128×
1
6.5×69 mm

重量 280g(含电池) 189g(含电池) 189g(含电池) 约158g(电池内置)

CPU 1~333MHz 1~333MHz 1~333MHz 1~333MHz

主内存 32MB 64MB 64MB 64MB

显存 4MB 4MB 4MB 4MB

内部存储空间 无 无 无 16G

存储卡 Memory Stick(PRO) Memory Stick(PRO) Memory Stick(PRO) Memory Stick Micro 即M2

显示器
4.3英寸TFT 480 x 272像素1677万色
4.3英寸TFT 480 x 272像素1677万色
4.3英寸TFT 480 x 272像素1677万色
3.8英寸TFT 480 x 272像素1677万色

麦克风 无 无 内置 内置

主要端口 本体电源输入端口、外部电源供给端口、视频/耳机/话筒端口、USB端口、存储记忆棒端口 本体电源输入端口、外部电源供给端口、视频/耳机/话筒端口、USB端口、存储记忆棒端口 本体电源输入端口、外部电源供给端口、视频/耳机/话筒端口、USB端口、存储记忆棒端口 组合端口、麦克风端口、记忆棒(M2)端口

蓝牙接口 无 无 无 内置

红外接口 内置 无 无 无

视频输出 不支持 色差或D型接口,逐行扫描 色差或D型接口,逐行或隔行扫描 色差

内制驱动器 有 有 有 无

标准电池容量 1800mAh 1200mAh 1200mAh 930mAh(内置)

颜色 黑、白、银 金、粉红、蓝 钢琴黑、陶瓷白冰灿银、玫瑰桃薰衣紫、雏菊蓝薄荷绿、粗糙质感·青铜 神秘银、钢琴黑珍珠白、跃动蓝闪耀红、耀目黄青翠绿、丁香紫、松石青、桃红色 钢琴黑、珍珠白

注:PSPGo的组合接口为DC电源输入/USB/视频输出/音频输入输出

CPU频率并非线性变化的,而只能3
3,6
6,13
3,222……这样变化,因为psp的cpu主频也是由外频和倍频组成。

配置列表

全称 PlayStation Portable

型号 PSP-1000(日版)PSP1001(美版)

标准色 黑色 、白、银 金、粉红、蓝

尺寸 长170mm×宽74mm×厚23mm

重量 260g(含电池)

CPU PSP专用CPU (周波数1~333MHz)

内存 32MB

DRAM 4MB

显示屏
4.3英寸
1
6:9宽屏ASV液晶,1677万色480×272分辨率,光强最大每平方米200cd

音乐输出 立体声

扩张端子 IEEE 80
2.11b(Wi-Fi)、USB
2.0(Target)、记忆棒、IrDA、IR Remote(SIRCS)

光驱 UMD专用光驱

对应软件 PSP游戏、UMD音乐软件、UMD视频软件

外接口 5V直流OUT、电池充电口、耳机口、话筒口、手柄口

操作按键 方向(上下左右)、数字摇杆、按键(△、○、□、×)、L、R、START、SELECT、HOME、POWER(ON、OFF、HOLD)、光调整、音乐模式变换、音量、 无线LAN(ON、OFF)、UMD出仓键(新版本 psp没有)

电源 锂电池、AC电源

豪华版配件 耳机和线控、1800MA电池、携带包、吊带 .32M SONY PSP专用记忆棒

编辑本段

功能介绍

睡眠

电源按钮短暂的往上扳一下,可以使游戏以现在的状态暂时中断,并将数据以低电压供电储存在存储器中。再次激活只需约1~2秒。睡眠时基本上几乎不消耗电池。也可设置过一定时间未使用即自动睡眠。另外,电量不足时会自动进入睡眠来节省电池。

锁定与关闭屏幕

PSP1000、2000、3000使用过程中长按灯光键,可以关闭屏幕(主要是听音乐时候使用)。听音乐的时候可以把开关键向下扳一下,就可以锁定PSP。这时候所有按键失效,只有把开关搬上去才能恢复。这一功能可以配合PSP专用线控使用(线控不能锁定)。

游戏

Gran Turismo 4 Mobile and UMD.尽管PSP具有良好的影音播放能力,PSP还是以游戏功能为主 (与电视遥控器或MP3 播放器的控制键相比): 两个上部按钮,标志性的PlayStation式的开始和选择键,一个数字型8向按键,以及一个模拟输入。屏幕下方有一排控制键,可调节音量、音乐设置(在游戏中控制音乐开/关,选择

不同的预设平衡器),屏幕亮度,回到主菜单。

PSP插入专用UMD即可进行游戏。另外,于PLAYSTATION Store有下载贩售PSP专用游戏与PlayStation的游戏,把它们存于另售的Memory Stick并可从那里激活游戏。也有部份的软件于网络上提供试用版。PSP-200x及后继机种可将画面输出至电视。

您可运行UMD或保存于 Memory Stick Duo中的PSP专用格式游戏(从PS Store上购买或下载试玩)

运行保存于 Memory Stick Duo中UMD镜像(ISO或CSO,系统需破解)。

PSone游戏(即PlayStation初代游戏,需转换)。

自制程序游戏(系统需破解)。

以及通过自制程序游玩GBAN64 SFC等模拟器游戏(系统需破解)。

电影

UMD格式之机器人历险记 由于UMD的存储空间巨大(大约
1.8G),加上PSP的硕大显示屏幕,不少电影公司推出了UMD为载体的电影节目,价格与DVD相仿。已经推出UMD电影的公司包括迪斯尼, 华纳, 二十世纪福克斯, 狮门娱乐,sony, 新线, 派拉蒙, 梦工厂, 和锚湾娱乐。 动画公司如万代, Geneon, FUNimation 和Viz Media也计划推出动画系列剧,例如枪神和铳墓, 动画电影如新机动战记高达无尽的华尔兹, 啊!我的女神和攻壳机动队等等。

音乐

您可聆听UMD与保存于 Memory Stick Duo 的音乐。(保存于 Memory Stick Duo 的音乐)档案格式必须为ATRAC3plus. MP3和WMA ATRAC3plus (Adaptive Transform Acoustic Coding 3 Plus)新产品同时使用ATRAC3Plus先进的压缩技术,让声音能够在维持高音质的前提下进行高效能的压缩;分别可依不同的档案大小以及压缩效果,选择压缩成25
6、13
2、10
5、6
6、64或48kbps的压缩比率,而选择256kbps的压缩比率,将可压缩出近似CD音质的音乐。支持wma格式(须设置认证后开通。免费)。

视频

您可以通过PC转换视频格式存储在PSP Memory Stick Duo卡上,支持的格式有MP
4、MP4-AVC(H.264)、H-AVC(480P,H.264),这三种种是官方支持格式,后缀均为MP
4。通过第三方自制软件,支持一种后缀为PMP的视频格式,该格式经过多次更新,至现在的PMP-AVC-AAC(即H.264视频编码,AAC音频),分辨率最大为480×27
2,在网络流传最为广泛。其他如RMVB、AVI格式等通过自制软件已经可以播放,但效果不好仍在测试阶段。

图片

您可通过PSP浏览保存于 Memory Stick Duo内的图片。图片格式可为JPEG、PNG或BMP等(Gif可浏览其静态模式)。

上网

您可通过PSP上自带的Internet浏览器链接无线路由器来浏览网页,支持WIFI,不支持蓝牙功能。(版本需
2.0及其以上)。但需要有无线热点(或神卡).目前国内无线热点未普及.但在比较繁华的闹市区仍可以检测到较多的个人接入点.

视频

在PSP 2000型中,索尼在1000型的基础上对PSP作了改进,除了使机器变得更加轻薄之外,最突出的亮点便是添加了视频输出功能。这使本来就非常适合于影音播放的PSP更加优秀。

首先,毫无疑问的,将PSP输出到电视机或是显示器上需要一根视频输出线。目前PSP支持的视频线有四种:分量线、D端子线、S端子线以及VGA线。在这四种线中,以分量线以及D端子线最好,不过D端子线是一种应用范围很少的接口,目前基本上只在日本使用,所以对非日本地区的玩家没有使用价值。所以在购买时推荐玩家购买分量线。其次是S端子线,最次的是VGA线。一般来说,普通的显示设备,PSP上可能看不太出这几种线的区别(不过VGA线仍然能够看出质量的下降),对应家用机的用户,则可能非常清楚这几种线的画质区别。不过这里就和PSP无关了。我们可以不管。

其次对于输出内容来说,也是分量线与D端子线最好。以下是几种线对PSP内容输出的区别:

视频线 普通画面 MP4 游戏 自制程序 画质

分量线 支持 支持 支持 支持 非常好

D端子线 支持 支持 支持 支持 非常好

S端子线 支持 支持 不支持 需要自制程序支持 较好

VGA线 支持 支持 不支持 需要自制程序支持 差

注意:需要自制程序支持的输出线在接入视频状态无法进入自制程序,需要进入自制程序后再输出到显示器。

摄像头

随时享受乐趣的掌上游戏机:PSP不仅是一台可以随时随地玩游戏、听音乐、看电影、上网、看电子书、玩模拟器的时尚数码掌机,而且还可以立刻拥有数码摄像和照相功能。

PSP专用摄像头在搭配编辑软件时,可支持320×240~1280×960分辨率的JPEG静态图像摄影,以及320×240~480×272分辨率、每秒15~30fps的 Motion JPEG动态图像摄影,除了一般的摄影功能之外,并将提供静态的定时摄影、监视摄影、图框摄影,以及动态的间歇摄影与逐格摄影等特殊摄影模式。像素约为130万。

所拍摄下的照片或影片将储存于MS PRO Duo记忆棒中,并可透过软件内建的功能来进行浏览、编辑与主题特效处理,让玩家可以自己替照片或影片加上各种转场、特效、图文、音乐与音效,制作像是大头贴照片或是主题影片等,并可输出到PC上观赏(照片格式为JPG,影片输出格式为AVI)。

GPS

PSP专用GPS全球定位仪,参数(型号PSP-290)如下:

接收信号频率 157
5.42Mhz(L1波段、C/A编码)

接收信号方式 20频道

接收信号灵敏度 -153dBm/-140dBm

定位更新时间 约1秒

定位精度 5m(2DRMS、-130dBm)

外形尺寸 约45×41×17mm

重量 约16g

内容 GPS接受器和收纳盒

GPS-290是SCE(索尼电脑娱乐)推出的专门对应PSP使用GPS全球定位设备(*1),290是它的编号。继PSP的专用摄像头后,GPS全球定位仪又将再一次拓展PSP的世界。从实用的工具软件和一些过去可能不切实际的游戏想法,PSP的专用GPS全球定位仪将让更多不可能成为可能。虽然PSP也能够利用其他GPS设备(*2),但是官方的GPS-290使用更为简单,而且相对一般的GPS接受器,其价格也无疑拥有优势。

PSP专用GPS全球定位仪外观造型和过去的麦克风以及摄像头一样,通过PSP上部USB接口来进行连接,上部透明的丙稀面板起到天线接收功能,左侧有螺丝进行固定。

1:GPS,全称为Global Positioning System,即全球定位系统。20世纪70年代由美国陆海空组建,它可以为地球表面绝大部分地区(98%)提供准确的定位、测速和高精度的时间标准。该系统的组成包括太空中的24颗GPS卫星;地面上的1个主控站、3个数据注入站和5个监测站及作为用户端的GPS接收机。最少只需其中4颗卫星,就能迅速确定用户端在地球上所处的位置及海拔高度;所能收联接到的卫星数越多,解码出来的位置就越精确。(民用定位目前免费)

GPS系统拥有如下多种优点:全天候,不受任何天气的影响;全球覆盖(高达98%);三维定速定时高精度;快速、省时、高效率;应用广泛、多功能;可移动定位;不同于双星定位系统,使用过程中接收机不需要发出任何信号增加了隐蔽性,提高了其军事应用效能。

2:在PSP上使用其他型号的USB设备,通常使用DIY GPS连接线的方式(需要动手能力强的玩家操作),然后使用线连接其他GPS在PSP上使用。非官方的GPS要用非官方的程序来观察地图或者定位。

编辑本段

硬件分析

CPU

高性能的CPU与内嵌在CPU核心内的DRAM

为了使PSP的3D机能接近PS2的水平,SONY为PSP配备了两颗R4000 CPU内核.R4000是MIPS技术公司开发的RISC(精简指令集)处理器. 两颗R4000 之一的PSP CPU Core处理器频率为333MHZ, 其具有128BIT的系统总线(注:也就是与内存或外部电路的连接总线),通过它与Media Engine、Main Memory、Graphics Core1 &
2、VME (Virtual Mobile Engine)以及DMAC。整个数据传输操作在DMAC--存储器直接访问控制器的控制下进行的。CPU除了在数据传输开始和结束时作一点处理外,在传输过程中CPU可以进行其它的工作。这样,在大部分时间里,CPU和输入输出都处在并行操作。

因此,使整个计算机系统的效率大大提高.它在PSP中的作用是通过它让CPU与Optical Disc System、I/O设备相连来读取和处理Optical Disc System、I/O设备(如手柄、显示屏、U**等接口都是I/O设备)的信息]连接 . PSP CPU Core1集成了I-Cache(指令缓存具体容量未知)、D-Cache(数据缓存 具体容量未知)与FPU、VFPU(Vector Unit).其中PSP CPU Core的3D计算能力主要来源FPU与VFPU这两个矢量单元,其浮点运算能力已经达到的
2.6GFlops(是在有3D-CG Extended Instructions-3D扩展指令集参加工作时的数值),这已经是达到P3 733的浮点运算量了(这是加了SEE指令集工作的情况数值是
2.93GFLOPS(SSE))很多人说PS2的GS支持的特效那么少,为什么游戏中有那么多不支持的特效其实就是因为EE的FPU与VUO+VU1的功劳,使EE的总浮点运算能力达到了
6.2 GFLOPS的浮点能力.而PSP的VFPU就相当于EE的VUO+VU
1,所以别看Graphics Core不支持很多特效,但是可以依仗FPU与VFPU来实现不支持的特效,很多人说为什么不在Graphics Core中支持呢,因为现在的技术还没有让GPU可以模拟特效的能力,即使是nVIDIA的GeForce系列还是ATI的RADEON系列都只是对其固有的特效进行编程控制.对新增加的特效,如新的DIRECTX版本加入新特效就必须换新的支持这个DIRECTX版本的显卡,而游戏机不能象PC的显卡那样每6-8个月一换代。而且 GPU的浮点运算虽然比CPU高,但却是有局限性的。所以SONY的选择还是很明智的-用高浮点运算的GPU来模拟特效。

PSP CPU Core的作用是用来进行先期的多边形生成等3D运算与模拟部分特效的,它的内核集成30MB DRAM 主内存这样可以容纳更多的多边形数据与高解析度的纹理, 主内存带宽为
2.6GB/sec. PSP CPU Core利用其128位的带宽的总线与DRAM相连,充分发挥PSP CPU Core的超高性能(注:虽然是内嵌式内存,但仍然需要总线与之相连)。内嵌式内存的好处是CPU可以直接访问存储器,减少内存的反应时间,而且提供高带宽. 另外一颗R4000被称做Media Engine-媒体引擎,顾名思义他是做媒体解压 处理声音和I/O管理等,而不是做3D运算的.所以它不能参加3D运算,很多网站说2颗CPU可以协同进行3D运算是错的。因为其没有集成FPU VFPU(也不排除是我理解错误)。它的频率同样是333MHZ、和PSP CPU Core共享128BIT的前端总线、内嵌了2MB DRAM, DRAM带宽为
2.6GB/sec,它主要作为媒体解压缓冲与音频存储器。MPEG4的解压就是它来完成。

Graphics Core

经验的积累成熟的PSP Graphics Core

为了让PSP的3D机能更为协调SONY为PSP配备了与CPU同样数量的GPU。Graphics Core 1主要是几何运算。

3D Curved Suce 3D Polygon (支持3D曲面运算和3D多边形引擎)Compressed Texture纹理压缩(这可是很重要的技术,这个技术可以在有限的显存与内存空间内,存储更多的纹理,纹理压缩还能减少主内存的使用率。因为当显存不够时,也就是纹理溢出时系统会把纹理存储在主内存中。

纹理压缩还能有效的减低带宽占用率。由于SONY没有说明具体的压缩比,估计是S3TC的纹理压缩技术。在这里介绍一下S3TC的纹理压缩比在8BIT色下是
2:1 16BIT色下是
4:1 24BIT色下是
6:1) Hardware Clipping硬件剪裁(简单的说,裁剪就是把物体落在屏幕外面的部分去掉,这样就不需要处理看不到的东西,从而节省了处理量) Morphing、Bone分别是变形与骨骼动画.它们是很相似的技术,都是让角色的动作更流畅, Morphing使开发人员能够创造海浪和水波等真实的表面或使三角形组从一种形状变成另一种形状,从而带来更平滑的骨胳动作效果[右1是变形的示例图]; Bone
(8) 使编程人员可以在每个关节处使用8根“骨胳”来创造真实的角色动作,而且关节运动时不会发生变形使角色的移动更为真实自然.Hardware Tessellator它是一种硬件多边形细分功能, Tessellator使用高顺序表面几何使游戏的原始简单模型变得更圆滑更细致。它被加入到引擎后我们就可以在程序中使用LOD技术(或称为HIGH ORDER SUFACE),根据对象与观察者的距离,使用线框密度不同的3D模型.由于LOD的引入,场景中的多边形数量就会比先前大幅度的降低,而画面的画质却不会有明显的下降,并且硬件剪裁的工作也可以由于多边形的减少而效能提高。它是在DX
8.0、OPENGL
1.4时加入到DX与OPENGL中的,家用游戏机中只有X-BOX的NV2A硬件支持这个功能。不过这个技术在PC GAME中没有广泛的应用,虽然说是硬件支持可是在PC GAME中打开此计算功能是没有效果的[代表的此类技术如ATI的TRUFORM] 。

Graphics Core 1支持Bezier B-Spline(NURBS)(贝塞尔曲线 NURB*建模功能) 、 4×
4,16×
1
6,64×64 sub-division是细分模式(N*N越大曲线的表面越光滑)、reduce program/data与reduce memory footprint & bus traffic(它们是类似于ATI的HZPER技术,可以用来降低带宽占用率.其具体工作模式没有详细说明)。

PSP Graphics Core 1看起来更象一个几何运算器.个人感觉其功能更接近PC 显卡的Vertex Shader顶点着色器[注:什么是Vertex Shader(顶点着色器)——Vertex(顶点)是计算机图形学中的最基本元素,三个顶点可以连接成一个三角形形成一个面,在三维空间中,每个顶点都拥有自己的坐标(xyzw)和颜色值等数据,Vertex Shader(顶点着色器)在软件层上来说就是一系列对顶点数据进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行这些Vertex Shader程序的处理单元], 但功能可能稍弱一些。

Graphics Core 2的名称叫Rendering Engine Suce Engine (渲染引擎与曲面引擎)其主要的作用是渲染与硬件T&L(硬件几何变换和光照处理)这项技术可以是物体在不增加多边形的前提下使3D模型表面更圆滑 更准确 更生动和即时处理光源,使光源更真实可以产生带有反射性质的光源效果,它在PS2中是由EE的VUO+VU1完成.它还支持曲面渲染. Graphics Core1和2都是128BIT核心,工作频率都是166MHZ以256BIT数据总线宽连接其内嵌式的4M DRAM。

DRAM带宽为
5.3GB/sec。Graphics core2象素填充率为每秒6亿6千4百万,每个时钟周期的纹理贴图数为
4,像素管线为
4,工作模式为4*1即每一个像素流水线所配的TMU单元(纹理映射单元)为
1.很多人认为这样PSP在有多纹理时象素填充率下降,这就不用但心了,没想到Graphics Core2竟然支持Pixel Shader(但是版本就不知道了)[注:什么是Pixel Shader(像素着色器)——在Vertex(顶点)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐标点(称作fragment(OPENGL中的叫法)或者pixel(D3D中的叫法)-即像素),像素包含的信息类似于顶点,也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像素着色器)在软件层上来说就是对像素资料进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶点着色器)的像素单元] Pixel shader主要负责生成特效和合成Texture(贴图), 所以就不用多个TMU 单元来合成贴图.同时PSP使对光源的控制达到了象素级使PSP可以更好的表现水、金属表面反光等物理特效了。

Vertex Shader与Pixel Shader这两项在家用机中只有X-BOX的NV2A支持,在游戏中得到广泛支持如光环中的水、主角突击队员身上的盔甲的金属感.这可是PS2都没有的高级机能.示例图图如左2图.Graphics Core2最大多边形数为33Mpolygon/sec(T&L)为PS2的一半.不过别看性能比PS2差很多但是呢不要忘了PSP的解析度480*272且是在
4.5寸屏上,即使多边形数与纹理尺寸是原来的1/3你也是看不出来的^_^ 。它们才是协同工作的.输出也是Graphics Core 2的工作,其最大输出24BIT色,输出信号为RGBA这样有更好的颜色还原.[注:不排除Graphics Core2采用了类似NVIDIA Shading Rasterizer (NSR)技术,NSR使真实材料属性尽可能达到 per-pixelshading效果,也就是Pixel Shader处理Pixel Sha ding达到的效果(但只是接近而已).NSR可以对每个像素进行动态阴影处理成为可能,使复杂的画面现在有了丰富的细节;像素 bump mapping 等功能可以用来实现更精彩的视觉效果,如凹凸贴图.NSR 允许软件开发人员实时按像素计算照明特性.以往的图形解决方案使用照明贴图或顶点照明时,由于这种方法会导致为提高性能而损失质量和精确度的问题,迫使时用户必须在实时的rendering 和全功能渲染之间进行选择.开发人员不必再依靠基本的多纹理处理技术来欺骗自己的眼睛,因为实时按像素进行阴影处理的功能使3D元素在外观和行为方面都和现实生活的对应物十分相似。所以PSP在有多纹理时象素填充率不会下降。利用NSR,木材的纹路看起来更*真,照明物体不仅在强光下发出微弱的光芒,还可以照射出*真的阴影,并且使水面的涟漪和波浪更加自然。按像素进行照明的功能不仅比过去使用的所有照明方法更加精确和灵活,而且不会降低实时性能。

UMD

UMD是SONY特地为PSP开发的多媒体储存媒介——Universal Media Disc,最大容量可以达到
1.79GB-
1.8GB,容量不超过
1.8GB直径却仅仅是6cm。而且由于采用了UMD光碟与碟套一并插入PSP进行游戏的设计(参照MD的做法),大大降低了UMD光碟的磨损可能性。

目前UMD光盘只有只读格式,使用128BIT AES加密技术,而且所有UMD光盘只由SONY独家生产技术不外流,而且全世界只有一条UMD光碟生产线.价值
1.2亿.相信很长一段时期(至少要再等十几年吧)内都不会出现UMD的D版盘。

规格:60mm直径光盘、660纳米激光二极管、
1.8GB最大容量 (双层)、11Mbps传输速率、AES 加密系统、唯一光盘ID

PSP GO 取消了UMD光驱。

记忆棒

MS(Memory Stick ,记忆棒):是由索尼于1999年推出的存储卡,通用于索尼系列产品,例如索尼笔记本,索尼数码相机等,可以储存PSP游戏的存档,存放MPEG4电影(后来的新固件支持AVC编码的MPEG4)与MP3音乐等。已有32MB 512MB 1GB 2GB 4GB 8GB 16GB ,32GB。现在有Memory stick High Speed版本.即高速版,外观为枣红色.ms标志下有HIGH SPEED字样.目前中国大多数高速版记忆棒都是组棒(不是原装的),但由于利益的驱使,组棒的质量令人担忧。

M2记忆棒:是索尼和SanDisk联合推出的新式存储卡Memory Stick Micro(M2),在2006年3月开始上市。PSPgo所支持的扩充记忆棒即为M2记忆棒。

这种M2记忆棒与Mirco SD卡类似,采用超小电路设计,专门针对大容量、小体积的移动存储需求,重量仅16克,外形尺寸为15×
1
2.5×
1.2mm,体积约为MS的四分之一。

通过M2适配器,M2记忆棒可以“化身”成普通记忆棒(短棒),使用在索尼PSP1000、PSP2000以及PSP3000上。